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第70期——2019“FITGO杯”FITGO系带系统应用+鞋类创意设计大赛评委——江源

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i-sneaker 发表于 2020-3-2 21:42:51
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​i-sneaker:很荣幸邀请到您担任本届“fitgo杯”大赛评委,先跟大家打个招呼吧!

江源:非常感谢剑雄的邀请,也感谢大家的抬爱,我是江源,朋友们叫我CJ,现在混迹于厦门观音山一带。画图的同时,也在磨练自己
          『破局』的能力,很幸运,我从大学开始便参与到运动鞋的设计工作中,20岁时第一款产品的广告便在CCTV5上播。也很幸运从
           业以来,先后服务过国内及国际的运动品牌,从带我入行的沃特到converse,从务实的安踏到reebok CDC,从王东先生的工作
           室到李宁。而我自己觉得最幸运的是从我初中开始画鞋,到现在依然狂热迷恋着这个行业。

WIL_2808.jpg
图片拍摄:YIHUimage

i-sneaker:这是您第一次担任鞋类设计赛事的评委么?

江源:这应该是我第一次做社会比赛的评审,在之前公司因为招聘年轻设计师的主要手段是比赛,所以会去当评委和导师。

i-sneaker:大赛结果是由5位评委综合评分产生的,跟您自己的打分偏差大么?

江源:每个人都各有不同,评断标准各有不同必然是会有偏差的,既然做评委,自然是要做到以自己的标准为出发,这也是为什么国际
           的设计比赛都是累计评委票数多为最终优胜的原因,因为这样的作品才是满足了不同评委多维度标准考量的结果。

           其实这一次入围的作品中有不少是我喜欢的作品,但因为我的标准是以对系带系统设计的创意维度为第一标准来看的,所以要在
           这个基础上再满足表现手法,设计思维,创意;作为比赛,落地是我考量较低的因素,当然这也不代表太过于科幻的概念,因为
           我非常注重设计师的知识体系与广度,所以对设计者『不知其所以然』的概念,一般不会有好的评分。

i-sneaker:哪些选手是您心中的金银铜?能跟我们分享下您的评分标准么?

江源:在上述的标准下。在我的评分表中,我给了《up1.0》90分,之前公布获奖的作品中也有我的短评:造型前卫,功能刻画丰富,
           表现完整且新颖,但元素过于复杂。

           我以前在一些采访中介绍过我对鞋设计微观的维度,第一条便是轮廓,本身这款鞋的轮廓就比较与众不同,对系带系统虽然没有
           多大的创新,但是也算有所刻画。因为主办方允许其他作品再投,所以很多作品是在原来的作品上加了一个旋扣系带系统,至于
           加的聪明还是敷衍,有研究过或者没有就会被筛选出来。

裁剪.bmp

           另外,《up1.0》对整体鞋型的把握也很好,表现技法和形式都比较新颖,虽然看起来特别像是组合起来的。当然,元素太多,
           冗杂,还是需要再推敲一下。有的时候我看设计,放其实很容易,叠加,堆砌其实都很容易,但是如何在这个过程中去『克制
           』,去收,做减法,去考究线条之间的关系和比例,是最难的。

           另外我还有三个85分作品,分别是《TERMINATOR》、 《甲子》和  《旋转系带训练鞋 》。

裁剪_2.bmp

           三个作品分别是三种不同表现形式,《Terminator》是线稿制图,清晰明了,精致且工整。看上去是非常完整的作品,而且将
           旋扣作为主视觉,因为他是入围的第一个好作品,所以看完他以后标准也变高了。《甲子》是以手绘软件来表达的,做的很丰
           富,虽然没有看出来鞋子哪里体现出来一个“甲子”的含义,如果能将“甲子”与旋扣做联系,而不仅仅是作为装饰,可能会
           更吸引我。《旋转系带训练鞋》则是用类3D的表现形式,造型夸张而且很主流。

i-sneaker:还有其他哪些作品是让您印象深刻?

江源:另外我评分表里有84分的作品,分别是《infinity fitgo》和 《the rhythm of nature》。

裁剪_3.bmp

           我一直觉得手绘草图,是一切灵感的源头,锻炼好笔头也是每个设计的立身之本,手绘的标准有很多,最基本的就是能表现出
           来,让人看得懂,升级一下就是能够多维度,全面的展现设计思考的全过程,最后要是最好还能够让人赏心悦目。当然,这需
           要大量的训练,《infinity fitgo》的设计师,一直以这个形式参加比赛,每一个作品都我赏心悦目,也可能同样是这样画草图
           的原因,看着会有心心相惜的感觉,无论是思考流程还是旋扣设计的概念,绝对是所有设计师对草图训练的典范。而《the
           rhythm of nature》这是十分完整的作品,而且排版简洁,清晰明了,很多作品都有背景简直就要喧宾夺主的趋势,但是这个
           作品的设计师很成熟,理解球鞋设计才是最重要表现的核心,而且无论是用色,制度水平还是设计灵感,都很标准之上,如果
           能将旋扣更好的融入设计,应该完善不少。

i-sneaker:您如何理解“快速时尚”这个大赛主题?

江源:我觉得这个主题很契合旋扣系带系统,你的鞋设计本身就可以是一个快速让你时尚起来的作品,加上了旋扣后,有会让你比一
           般的快速,更快一些,因为本身旋扣系带系统就是更快速系带的创意。在比赛开展前,正好我和设计团队的设计师一起,想到
           了关于旋扣在鞋底的运用可能,有了初步的概念并且已经申请了专利,不过并不是『时尚』,而更注重功能。按照这个想法,
           如果继续旋扣出发,可以将一双功能的鞋,扭动旋扣就变成一双时尚满满的产品,又会是如何?比如旋开可以控制一个弹性外
           罩,可以『快速』将一双跑步鞋变成一双类似袜套的简洁单品,亦或是让你在解构主义和极简主义间去转换,当然最厉害的是
           可以改变鞋面结构,让时尚变得更加丰富。

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i-sneaker:给参赛选手提一些创作建议吧?

江源:首先是,设计本身是有金线的,说好听的是帮助甄选优秀作品的标注,说不好听点就是把非标准作品的拒之门外。会不会有遗
           漏?比如一些特别好的想法,但是表现并不到位,当然会有,但如果真的想法特别好,也想做这个行业,那这个金线你就必须
           要遵守。所以就需要找到和掌握能够被大多数人接受的表现方式,无论是鞋型,排版,表现技法还是描述手段。

           其次,设计又不是简单的画图,图纸只是传达你设计创意的媒介,他要能传达你想传达的创意,这个创意究竟使用手绘,平面
           软件还是3D软件来表达,都没有问题。而且平衡好表现的方式,有惊艳的变现吸引眼球,再用更好表达你想法的形式展现你
           的设计思维与创意。

           最后,是版式的设计,如果你不是把设计展示当成仅仅是作品展示,而是一部漫画书,或是一个故事,那么它应该怎么起承转
           合,怎么精心地设计?另外,比赛的评委他们日常的审美是什么样的,他们会更接受怎样的样式也是需要观察和积累的。

i-sneaker:有什么话想对所有参赛选手说的?

江源:设计是一门应用学科,所以不断地练习、实践是最好的学习方法,所以多参加比赛,看看优秀的作品是怎样的,要看清楚自己
           还有什么不足;另外,就是不要气馁,每个人都有失败的时候,要从失败里发现问题,一次又一次的改进,其实今天的鞋类设
           计比赛很多很多,我们也就有了很多次命题作业的机会。每一次比赛总能看到一些新鲜的想法脱颖而出,与时俱进,让自己一
           直处在一线的能力上。

i-sneaker:您觉得旋转扣是当下的一个流行趋势运用么?

江源:旋扣本身是一个完全功能性的产品,但是他的约束也很多,我希望有更多的设计师和工程师、企业参与进来,做更加完备的鞋
           面包裹,甚至日常塑紧的解决方案。对,不仅仅是鞋带系统,甚至不仅仅是鞋,它应该是包裹,塑紧甚至人机互动等多种行业
           的一种工具,至于会不会成为趋势,要看我们的努力。

i-sneaker:江老师就职的都是国际及国内一线品牌,想必工作多年也创作了非常多优秀的作品,最后跟我们分享一些吧!

江源:如前面说道,我很幸运爱着这个行业,也很幸运的一直伴随这中国运动产品设计的成长,并恬不知耻地为年轻设计师提出建议
           。其实,做鞋最常遇到的就是失败,常见的是图画出来,没选上,选上了,样品没做好,样品做好了,客户没下单等等,如果
           你要成为一名职业设计师,你就必然会面对问题。所以,今天大胆尝试一下,分享一些失败的设计~

           首先,是我们在15年准备开始做的篮球生活鞋的探索,也就是结合简单的风格,用沙漠靴的线条和现代的工艺来做一款产品。

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鞋底是设计师Abe以前的旧底,因为简洁,所以拿来做这次尝试

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李宁的特点就是供应链的配合能力特别强,当时做了很多种版本,方便选择最合适的方案

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(最终的呈现)

          然后,是在超轻13代之后,戛然而止superlight BB 14。

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手动参数化,当时可是费了老劲了

          还有很多颜色和版本,没有太多留存,也不多说了。

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          然后,聊聊本该在去年年底问世的板鞋产品。

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          基于我们对19Q4生活产品的趋势分析,制定了太空漫步的主题,由此也做了上面三款产品,中间是有名的黑耀,右边是特步首
          款400+板鞋,而左边这款,就是胎死腹中的太空板鞋,鞋底为徐主设的旧底。

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19Q4生活产品设计方向

           概念图及草图:

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          我们第一次尝试从概念设计向inline设计的发散。

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在固定内靴与外壳的部分所做的细节,如果上市,这应该是最先上市的第一批『观音山』系列产品

          最后,聊的是一个已经有专利的研发产品,由于底部橡胶的特殊工艺,价格很贵,也就没有办法问世了。虽然我们已经做了从
          高到低的全方案计划,可惜,为时尚早。

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不同层级不同功能与材料组合

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          最后,又加了一个3D打印版本,将这个3D结构与ETPU发泡材料结合的故事讲得更完整一些。

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           可惜留存的图片不多,而且样品阶段,也没有做半透明的底部效果。

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           这也差不多是我们最后在北京设计办公室做的设计了。

           虽然是失败,但我们都会在不断的失败中去找到完善及需要补助的地方,比如在那双生活化篮球产品失败后,李宁篮球的生活
           产品越来越好,有了萨缪和悟道;又或是超轻14篮球鞋没有上市,但我们在未来的低帮篮球鞋产品中找到了更多更好的设计方
           式和工艺;还有没能上市的太空板鞋,内靴结构最后也用到了黑耀登月系列中;至于研发的这款跑鞋,不久的未来可能会有更
           多围绕着它的专利。记得以前在王东先生的工作室里,他跟我说过,总有人问他最满意的产品是哪一个,他都回答『是下一个
           』,所以面对失败,我们早就在想下一个产品了~


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